local AceLocale = LibStub:GetLibrary("AceLocale-3.0")
local L = AceLocale:NewLocale("RaidCooldowns_Display", "koKR")
if not L then return end

L["RaidCooldowns"] = true

L["DRUID"] = "드루이드"
L["HUNTER"] = "사냥꾼"
L["MAGE"] = "마법사"
L["PALADIN"] = "성기사"
L["PET"] = "소환수"
L["PRIEST"] = "사제"
L["ROGUE"] = "도적"
L["SHAMAN"] = "주술사"
L["WARLOCK"] = "흑마법사"
L["WARRIOR"] = "전사"

L["%s's %s is up."] = "%s: %s 사용 가능." -- Sebudai's Bloodlust is up.

-- Config options
L["Test"] = "테스트"
L["Display Options"] = "표시 설정"
L["Lock Anchor"] = "앵커 잠금"
L["Locks the anchor in place and prevents it from being dragged."] = "앵커의 위치가 드래그 되지 않도록 잠급니다."
L["Scale"] = "크기"
L["Control the scale of the entire RaidCooldowns GUI"] = "RaidCooldowns GUI의 크기를 조절합니다."
L["Grow Up"] = "위로 성장"
L["Grow bars upwards"] = "바가 위로 성장하게 합니다."
L["X Position"] = "X 축"
L["Y Position"] = "Y 축"
L["Clamp to screen"] = "화면에 고정"
L["Prevent the anchor from moving off screen."] = "앵커로부터 화면 밖으로 벗어나지 않도록 합니다."
L["Bar options"] = "바 설정"
L["Options which affect the style of the cooldown bars"] = "재사용 대기시간 바의 스타일에 영향을 미치는 옵션입니다."
L["Texture"] = "무늬"
L["The texture that the bar will use"] = "바에 사용할 무늬입니다."
L["Label Font"] = "라벨 글꼴"
L["The font that the bar labels will use"] = "바 라벨에 사용할 글꼴입니다."
L["Label Font Size"] = "라벨 글꼴 크기"
L["The size of the font that the bar labels will use"] = "바 라벨에 사용할 글꼴의 크기입니다."
L["Orientation"] = "진행 상황"
L["Left to Right"] = "우에서 좌"
L["Right to Left"] = "좌에서 우"
L["Spell Options"] = "주문 설정"
L["Configure which spell cooldowns are shown and which aren't"] = "주문 재사용 대기시간의 표시를 설정합니다."
L["Hide Self"] = "자신은 숨김"
L["Hide your own cooldowns."] = "자신의 재사용 대기시간은 숨깁니다."
L["Ready Message"] = "준비 메세지"
L["Print a chat message after a cooldown is ready."] = "재사용 대기시간 완료시 대화창 메세지를 출력합니다."
L["Configure"] = "설정"
L["Open the configuration dialog"] = "설정창 열기"
L["Display %s cooldowns"] = "%s 재사용 대기시간 표시"
L["Reset"] = "초기화"
L["Alpha"] = "투명도"
L["Control the transparency of the entire RaidCooldowns GUI"] = "전체 RaidCooldowns GUI의 투명도를 조절합니다."
L["Width"] = "너비"
L["Height"] = "높이"